冲上日本热搜的“VR强奸案”:没有《刀剑》命,却仍会犯须乡伸之的病

次元情报2年前 (2022)更新 55033922af169a8e
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一场“VR侵犯”引发的“雪崩”

在经典ip《刀剑神域》中,多次出现过女性角色遭到侵犯的桥段。

第一季末尾,亚丝娜在ALO游戏中遭到须乡伸之的囚禁,且险在桐人面前被侵犯;

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而第三季的UW篇中,桐人和优吉欧的学妹也惨遭两名贵族的绑架、猥亵;

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这些桥段,都发生在虚构作品中的虚拟世界,虽说前者在现实世界中的身体并没有受到任何伤害,后两者身为数据更是无实体可言,但在《刀剑神域》的设定当中,人一旦进入了数据世界,依旧拥有和现实一样的感知,因此当这种粗暴之事发生在自己身上时,精神上还是会遭受到严重的打击。

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而在现实中,VR科技虽还没有达到《刀剑神域》里那样能够完全潜入的水平,但帮玩家塑造一个虚拟形象,并进入到虚拟空间中交流、走动这样的小事还是绰绰有余的。

例如一款名为《Vrchat》的大型多人线上虚拟现实游戏,就足以带那些向往VR世界的玩家过把瘾。前段时间在国内社交媒体上走红的“Q币小哥”就是出自该游戏;

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玩家只需要佩戴相应的VR设备,就可以用现实中的肢体操作游戏中的虚拟角色,就像是自己真的活游戏世界里一般,可以说《Vrchat》就像是一个低配版的《刀剑神域》。

但既然每个玩家都可以用肢体任意控制自己的角色,也就意味着上述那些发生在虚拟角色身上的侵犯事件也并非不是零,毕竟在这个真名、真容既不会暴露,也没有法律法规约束的世界,一些饥渴难忍的玩家早已忍不住释放自己的欲望,对一些女玩家开始下手了。

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3月30日,一位名叫“秋空”的玩家在推特上披露,称自己在《Vrchat》睡觉时(带着设备连接游戏时睡觉),遭到了VR侵犯。她表示虽然身体并没有受到伤害,但心理上多少都有些打击。

尽管在《Vrchat》里很容易交友,但这也意味着每个玩家都可以进入到你的世界,因此她提醒玩家们如果要在VR游戏里交友,还需谨慎行事。

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随后,有网友对该话题做出进一步的补充:所谓的“VR侵犯”,就是玩家(多为女性玩家)在《Vrchat》用虚拟角色体验睡眠时,会遇到一些玩家在坐在身上扭动腰部,模仿侵犯的过程。

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无论从字面意义还是实际意义上,“VR侵犯”都极具冲击力和话题性,在秋空袒露完经过和心声之后,该话题就被网友们推上了热搜榜第一。有人依旧无法理解什么是“VR侵犯”;

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有人借着这次机会,说出了自己类似的经历。例如这位玩家在和一个用小孩子建模的玩家互动时,就发现了对方其实是在利用身高优势偷看自己建模的小裤子;

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这样的行为大概是最常见的“虚拟猥亵”行为了,几乎所有的3dRPG游戏,都能通过变换视角和高度偷看到建模的各个部位,因此无论是玩家真的有猥亵的想法亦或是闹着玩,都只要动动操控键,都能轻松现实中严厉打击的猥亵行为。

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于是也有人顺着这一思路脑补出更多可能在VR世界中发生的“犯罪事件”,表示如果遇到了类似的情况,可以“对症入药”,用VR打败VR;

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当然,更多的网友还是对秋空的遭遇感到愤慨,同情她的遭遇;

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也有网友表示这此的“VR侵犯”应该值得重视,毕竟随着科技的发展,VR技术的运用愈加广泛,如果不及时制止该类事件的发生,很可能会严重影响到用户们的使用体验,甚至会引发一些道德和法律层面的问题。

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VR作为一种沉浸式的实用技术,可以说是能够通往元宇宙世界的大门,而如果元宇宙是下一代互联网、人类数字生存的新形态的话,那么这类“VR侵犯”就是每个人都需要深思的问题了。

不是个例

虽然“元宇宙”在近几年来讨论得风生水起,但其概念早在1992年出版的科幻小说《雪崩》中被提及,而在2002年推出的MMORPG《第二人生》,则是很多人对元宇宙的初体验。

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该款游戏没有任何竞技性质的玩法,没有等级、经验、血条,玩家进入游戏后,可以利用系统提供的3D建模工具制作各种道具,交易并赚取游戏内的虚拟货币,通过这些货币,玩家可以购买房地产、投资学校、以及各种现实社会中所存在的设施;

此外,游戏也会承认玩家在游戏中制作的物体和内容的拥有权和版权、游戏货币可以在黑市中与美元进行双向对换,因此《第二人生》也催生出了生产虚拟物品的虚拟产业。

于是在游戏开始之初,即发生了有玩家就将内部的一块虚拟土地炒到的数百万美元的事,也产生过版权纠纷最终闹上法庭的案件,而当中最令人匪夷所思的就是虚拟侵犯案件。

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当时,一位女玩家在社交媒体上透露,称自己的邻居修建了一间《未成年人XX俱乐部》,引来了大批来历不明的玩家,在房间内与少男少女们进行不法交易;

无独有偶,在2007年初,也有一位女性玩家宣称在游戏内部遭到虚拟男人侵犯,尽管在当时,比利时的警方对此展开了调查,但直到最后该案件都没有一位玩家被正式起诉过。

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据媒体报道,《第二人生》中的侵犯案是玩家通过程序编码操控虚拟角色,并对其做出强迫的姿势来完成的。只是因为受害者并没有受到什么实质的伤害,多数网友和学者认为这样的行为虽是不道德,但还没严重到应该被称之为“犯罪”的程度。

因此当年发生在游戏里的各类“侵犯案”,都没有得到各界的正视,最终被人们遗忘。

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而随着越来越多的MMORPG走上历史舞台,类似的“侵犯案”也是层出不穷。在一款名为《QuiVR》的游戏中,一位女性玩家在享受游戏所带来的真实打击感时,一位玩家突然靠近她身旁,对她进行一系列的猥亵动作。

这一经历,让这位玩家对这款曾让她沉迷的游戏感到彻底的失望,同时也让她明白,无论游戏中的自己有多强大,一旦遇上了这种猥亵行为,自己都无法做出任何反抗。

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当然,在人人批了层皮的虚拟游戏世界,就算现实中的你也足够强大,依旧是无能为力的。

在2021年末,Metaverse Research的联合创始人兼副总裁Nina Patel,就在Meta创建的VR社交中心《Horizon Worlds》遭到三位男性玩家的口头骚扰和抚摸、录像。

由于事发突然,Nina被吓得愣住最终没能做出任何反应。可见即便这些“侵犯”行为并没有对实体做出实际性的伤害,对于女性玩家的而言仍是一次确切的精神打击。

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除了上述的这些实例,在VR游戏中的“涉黄”数据也是触目惊心,有调查报告现实,在600多名被调查的用户当中,就有近50%女性玩家和36%男性玩家经历过VR侵犯。

可惜的是,因为这些“侵犯案”都发生在游戏当中,现实的法律无法对这些行为进行有效的约束,因此几乎所有的受害者在留下精神创伤后,只能选择忍气吞声,或是在社交平台上哭诉一番;至于那些“施暴者”们,大多会因为真实身份不明确,而逃脱了应该受到的指责。

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在虚拟世界中发生的种种猥亵行为,算是证明了犯罪行为的发生于游戏(或其他虚构作品)本身并无直接的因果关系,真正心存恶意的人,无论在那些场合,都可能会显露出内心的黑暗面,并做出实际行动。例如在全是用方块组成的《我的世界》,也能搞黄色。

2019年4月,央视报道了一篇“游戏《我的世界》因涉黄而被家长举报”的新闻。

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该报道称,由于玩家可以利用聊天室发布涉黄信息,玩家在对道具、房间进行命名事时也可以使用任意低俗词汇,因此在游戏的聊天界面中,就充斥着不少不法交友请求。

简言之,当时的《我的世界》并没有一个完善的低俗词检测机制,能够及时屏蔽信息,为各种犯罪提供了温床。

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所幸经过家长的反映后,中国版代理商对游戏进行排查整改工作,最终改善了游戏内的社交环境。尽管这次的涉黄和游戏本体关系并不大,但不可否认的是,对于很多潜在的犯罪者而言,虚拟世界不过是一个掩饰真身和丑恶的工具,以便自己更好的施暴。

尽管元宇宙与这些游戏并不能完全划等号,但借助虚拟的事物膨胀犯罪的行为都应该被重视,乃至及时打压,并做出实际意义上的惩罚。因此为了制止那些“猥亵”、“侵犯”行为,有VR游戏开发商就对角色间的社交距离做出了限制,从理论上杜绝了同类事件的发生;

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也有一些博主在社交媒体上发布了一些注意事项,提醒各位玩家谨防VR侵犯;

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当然最为有效的方法,还是加强相关的教育,及时出台一些针对VR犯罪的法律法规,给予施暴者严惩,对受害者进行保护。

毕竟这不是“不过是对游戏角色开个玩笑”就能蔽之的事情,每个可操控角色的皮下都是活生生的人,而那些“猥亵”、“侵犯”行为,是施暴者现实欲望的反应和发泄,是具有真实伤害的精神攻击。

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没有人会想在自己无所不能的时候,沦为一个被人摆弄的玩具。

结语

回看开头提到的《刀剑神域》,我们也免不了会对当前的现实深觉讽刺。尽管VR技术的先进程度还远不及动画中的完全潜行,但人类的龌龊思维总是能先行一步。

当一些游戏开发商还在思考着如何改进VR游戏,使其更往完全潜行的方向靠拢,能用更合理、更正规的方式(例如分级游戏)释放玩家的欲望时,一些玩家却因为按耐不住而对一些女性玩家虎视眈眈,做出一些出格的行为。

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游戏的作用之一是给予玩家精神上的愉悦,元宇宙则是人类的一种数字生存的新形态,无论是哪一边,都对人类的发展的有着重要意义。

若是无法制止那些对真人玩家“涉黄”行为,那它们注定会像无秩序的现实社会一样混乱。

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如何让这些新世界变成我们期待的那样美好,是值得每个人深思的问题。

正如“互联网不是法外之地”一般,当元宇宙真正发展成为“下一代互联网”时,希望这样的不良现象也能被重视。

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