X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效

次元情报2年前 (2022)更新 55033922af169a8e
2,167 0

在 VFX 主管 Ralph Maiers 的带领下,该工作室在热门 Disney+ 系列的最后一集中帮助“激发”了 Agnes/Agatha 和她的女巫团体之间的魔法战斗。

X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效
“万达幻视”。所有图片©Marvel Studios 2021。保留所有权利。礼貌先生。X。

先生。X VFX 主管 Ralph Maiers 和他的团队最近结束了为期 10 个月的 Marvel Studios 和 Disney+ 的热门剧集 Wandavision的工作。他分享了他们在第 108 集和第 109 集中的场景中的一些工作细节,这是该剧中最具启发性和期待已久的部分,友好的好邻居艾格尼丝/阿加莎(凯瑟琳·哈恩饰)揭示了她的真实身份和黑暗过去的。

最初的项目简介是为 MR. X最终被授予。随后的测试涉及神秘魔法卷须光束的概念设计和研发外观开发,以及该系列第 109 集结局的科文战斗的干燥女巫。

根据 Maiers 的说法,“EP 的 #108 和 #109 中的 Coven 序列都是工作室和团队的创意和技术挑战。涉及的序列匹配移动多达九个动画替身并在 Houdini 中创建大量粒子 FX 缓存。缓存大小和容量由团队仔细控制,以防止这些大型场景无法管理。粒子缓存大小在 1.2 亿到 1.5 亿之间,因此平衡场景细节和开销是当务之急。”

X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效

“模型上的造型有 1 亿个多边形,”他继续说道。“因此,为了提高效率,场景被渲染在单独的层中。Coven 环境是由生产部门扫描的 LiDAR。先生。X 环境团队抽取了网格并简化了地理,以创建支持我们所需细节级别的东西。这些扫描通常是数以亿计的多边形,并且通常需要将它们作为单独的切片导入,然后组装成简化的形式以用于反射贴图和环境照明目的。地面被分开并用作我们的女巫位置和灯光索具的锚点。”

在 4 月的启动会议上,VFX 主管 Tara DeMarco 向 MR. X 来自 Indiana Jones 的 Walter Donavon 序列和最后的十字军东征,用作其序列的参考。“这种’木乃伊化’或’干燥’是我们女巫枯萎外观的基础,”迈尔斯解释道。“场景的情绪和基调被定义为黑暗和可怕,但对于我们家庭友好的观众来说并不算太暗。”

由 MR 创建的初始设计。X 概念设计师 Gaetan Borneuf 受到包括导演 Matt Shakman 在内的制作团队的好评。Maiers 使用这些概念作为他团队的初始指南,多次开发设计作为调整的简报。“在我们在 FX 技术上努力实现这些视觉目标的同时,概念设计帮助我们在发光的卷须外观开发中导航,”他指出。

“马特和塔拉小心翼翼地简化了调色板,所以这非常清楚,”迈尔斯说。“我们在班加罗尔的合成团队由 Bhavik Mehta 领导,致力于开发不透明度、纹理和速度变化的差异,以帮助讲述非常重要的阿加莎时刻。她的魔法吸收他人的力量并使其屈服于她的意志,是她起源故事的关键,也是WandaVision故事弧的支点。”

X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效

先生。X 花了 8 个月的时间进行研发和场景开发。“从概念到最终的 FX,干燥使我们完成了枯萎的四肢和面部的改进,”他继续道。“在 EP #109 Coven 序列中所有女巫攻击旺达的高潮是快节奏的冲向终点。先生。X 雇佣了多达 55 名 matchmove 人员和类似数量的旋转镜艺术家来实现所需的时间线。”

注意到在“恐怖”和更平衡的漫威宇宙之间找到中间地带所面临的设计挑战,VFX 主管补充道,“由我们的 3D 主管 Erik Rasmussen 和我们的 CG 主管 Jin Cheng 和 Michele Alessi 精心开发的 Agatha 黑暗卷须。简而言之,就是将黑暗的卷须推入一种蠕动的包裹物质中,吸收另一个女巫的空灵辐射。”

他还注意到女巫会的技术挑战性场景规模和复杂性以及女巫的发射魔法力量。“场景的大小和 FX 的各个层是这些序列中要求最高的部分,”他透露道。“灯光和渲染中的外观开发和对细节的关注是序列中一些更微妙但更复杂的元素。”

X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效X 为 Marvel Studios 的“WandaVision”提供迷人的视觉特效

至于工具,Maier 指出 Alessi 和 Joan Panis 重新利用了一个旧的管道缓存重新缩放器,以帮助重新安排节目的时间。“这是一项非常重要的软件技术,它帮助我们跟上编辑重播时间,因为它们在开发顺序中进行了调整,”他说。“缓存重定时器允许我们调整角色的动画缓存以匹配慢动作或加快拍摄速度,而无需返回动画部门。”

总结 MR. Maier 说,X 在该系列中的工作,“团队与节目主管 Tara DeMarco 和 Sandra Balej 密切合作,开发和设计魔术交互。该工作室很高兴与该工作室一起工作,并且对开发创意和元素的创意过程非常开放,这些创意和元素打开了 Coven 环境的魔幻领域。我个人很喜欢 EP #109 序列——干涸的女巫攻击旺达。这项成就被低估了,但却是个人令人满意的胜利。”

© 版权声明

相关文章