超宇宙,对Nexon下一代前景的诞生充满信心
一个产品一上市,同类产品就接踵而至。游戏行业也是如此。90年代后期《星际争霸》成为国服后,一时间国内RTS好不好看的也不少。一时间,FPS和MMORPG如出一辙,在《英雄联盟》接过接力棒后,AOS风潮如野火般蔓延开来。
从AOS与第三人称动作相结合的《Cyphers》、《Loco》、《Age of Storm》,到传统的四分之一视角方式的《Chaos》、《Avalon》、《Core Masters》,多位挑战者站了出来。《新大陆英雄》、《刀塔2》等外国佣兵也加入了。但是,其中一些已经在用户的记忆中被遗忘了。虽然《英雄联盟》稳坐宝座,但没有提供另一种乐趣的游戏却消失了一两个。
新的开发商 Seawave Soft 提出了不同的解决方案。通过《马里奥》和《洛克人》,将游戏玩家熟悉的横向卷轴动作与 AOS 相结合。无论“超宇宙”是两种类型的奇妙融合还是只是一种不舒服的同居,我在为期 5 天的 alpha 测试中亲身体验了它。
熟悉的横向卷轴动作游戏,插上策略的翅膀
《超宇宙》拥有完整的横向卷轴游戏骨架。基本上,角色面对面站立,只能左右移动,或者跳跃和攻击。屏幕会自动跟随角色,因此您无法在四分之一视图 AOS 中尽可能多地查看您想要的点。
可以使用箭头键移动,并且大多数其他键都集中在键盘的左侧。一共有5个技能键,比一般的AOS多一个,4个排成一排,另一个分配在基本攻击键旁边,以尽量减少手指移动。除了查看各种工具提示或操作菜单外,很少使用鼠标。
▲ 游戏的基本框架就是你一直喜欢的横向卷轴动作。
如果你在过去的几年里玩过“马里奥”,你不会对这种操纵太熟悉。但是战场呢?通用 AOS 通过各种攻击路径为策略提供深度。如果只有一条路,就不用考虑是专注于一个地方还是绕道而行。但是,在由平面制成的横向卷轴游戏中,不可能制作叉子。
《超宇宙》在复式中找到了答案。如果你不能让路横着走,就上下钻。测试中揭示的“龙之巢”由地上4层和地下3层组成,以安装主基地和防御塔的中央攻击路线为中心。每一层都可以通过梯子或跳台自由移动,但存在敌人摇晃梯子脱落、使用两次以上时脚手架暂时无法操作等变数。
小兵只进中攻,其余都是中立区‘丛林’。在击败潜伏在丛林中的怪物时,双方因为给予金币和经验值以及强大的消耗品而展开了激烈的战斗。此外,还经常制作利用多层地图特点的场景,例如绕过丛林突袭对方后方,或躲避敌人的追击。
▲ 这里是复式战场“龙之谷”
▲ 上上下下……要考虑动静
▲ 位于顶层的龙,强大到即使在下半场也难以触摸
每个角色都能感受到游戏的深度
让我们来看看讨论AOS时不能错过的角色的多彩方面。在这次测试中,出现了 24 名“超人”,他们从各种类型的主题中获得了主题,例如战队、超级机器人、勇敢和吸血鬼。他们展示了一种技能组合,与他们的个人外表一样与概念相协调。
例如,在双头食人魔“古伦巴”中,技能的强度会随着两个头定期切换主动权而变化。风暴游侠“红色”在绿色、蓝色和粉色同事的支持下增强了她的技能,而女性兰博“米歇尔”不使用法力,但需要定期重新装填弹药。
▲ 我最喜欢的角色米歇尔,恰如其分地体会到了重机枪的超强火力。
▲ 左挥枪右挥狼牙棒,别出心裁
对技能联系的担忧也很明显。专攻进入、碾压和快速离开的技能被赋予在前线摧毁敌人营地的“布鲁纳”,而“坦克”则拥有承受盟友伤害和保护自己的技能。它不是任何技能的笨拙组合,而是五种技能是为一个目的而紧密设计的。
字符开发方法类似于 Cyphers。除了终极技能,从 6 级开始可以使用的四个技能从一开始就开放。因此,即使等级上升,玩家也没什么好担心的。提前在大厅选好5件装备后,只用游戏中赚取的金币升级即可。多亏了这一点,在战斗中不需要经常进出商店。