创世纪4,传播百万黑王子梦想Softmax

当我听说“创世纪 4”的发展时,我无法忘记。即使是预告页面上的简短短语也让我心跳加速。“这是创造新世界的故事”,创世纪的故事有没有更好的表达方式?这是一部引领 1990 年代韩国游戏产业复兴的作品,创造了许多游戏玩家记忆中的世界。
然而,去年四月终于出现的《创世纪4》,却只让我感到非常失望。不合时宜的图形,让人联想到手机游戏的浅薄游戏玩法,最重要的是,不稳定的服务器环境使其难以玩,这些都是致命的。尽管有必要坚持这是第一次测试,但只注意到了缺点。这是因为他们在过去 14 年里建立起来的期望太高了。
回想起来,我不知道我在期待什么。积极运用扎实世界观的“最终幻想14”级正宗MMORPG?RvR超越《魔兽世界》,《银箭》和《黑甲》联盟竞争?还是比《刀锋战士》更漂亮的画面?也许就是这样。因为这是“创世记 4 之前”。因为它是一款一经问世便征服国内游戏界的传奇之物。这不就是经常用来形容这款游戏的“王者归来”的意思吗?
当然,“颠覆一切!”对于一个已经开发了这么多的游戏来说只是一个抱怨。时隔6个月再次相遇的《创世纪4》中,对战斗系统进行了小改动,画面和服务器环境得到了改善,并加入了预定内容。现在看来,这真的是一个“失败”。因此,在这里,我们希望消除对“创世纪之战”的巨大期望,并面对游戏。
梦见一个蔓延的百万黑王子
《创世纪4》与几年前在国内手游市场引起轰动的收藏卡牌游戏(CCG)有着惊人的相似之处。整体框架明显是一个MMORPG,但详细的系统大多是借鉴CCG。用户成为一种称为“Chrononuts”的时空旅行者,并访问所有时代并从字面上“收集”当时的英雄。
故事是这样的。在《西风狂乱》中被关押在帝国臭名昭著的监狱“地狱”中的主人公,在突然闯入的“时空人”的帮助下成功逃脱。之后,随着他们穿越时空,既有的历史逐渐发生了翻天覆地的变化,在追根溯源的过程中,他们结识了几位英雄,成为了朋友。
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▲ Inferno Paok 案,一切从这里开始
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▲ 前来营救主角的时空旅行者“Chrononuts”
但是,本来应该在原时代的英雄们却无法到处拖拽,所以我提出了由‘精灵’制造的分身代替我自己加入的设定。因此,可以拥有多个英雄,并且可以进行不人道的(?)处理,例如将其他英雄磨成材料以培养它们,或者将它们完全分解。也就是说,就像‘扩散百万黑王子’。
克隆英雄可以在适当的年龄从任务或副本奖励中获得,也可以通过“灵魂组合器”随机选择。通过收集他们组的所有子英雄来给予一些英雄作为津贴。每个英雄根据当时的表现分为普通到稀有、稀有、史诗、传奇5个等级。
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▲ 将记忆中的英雄研磨成加固材料并拆解
 
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▲ CCG 中常见的抽奖方式是“英文字符排版机”。
《创世纪4》的基本构架是,以这种方式收集的克隆英雄和主要角色组成最多5人的队伍,接受各种任务,继续故事。但是,由于队伍组成有成本限制,无法用高成本的高等级英雄来填补。根据英雄的组合,您可以享受一种称为“群进”的被动效果,但诀窍是针对每种情况组织军队。

版权声明:55033922af169a8e 发表于 2022年6月11日 上午5:50。
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