MXM第二次测试体验选择休闲而不是个性
NCsoft的休闲游戏挑战“MXM”将在完成翻新后第二次公开。在第一次测试中,以“NC全明星赛”的口号强调了NCsoft的自有品牌,但这次却走上了不同的路线。该游戏首先通过Facebook和网络漫画向公众介绍,测试以开放式方式进行。这是一种抹去制作重度游戏的开发者的色彩,并表明它可以充分处理“轻量级”的选择。
我们在第二次测试之前准备的体验前会议上遇到的“MXM”看起来也轻了一些。增加了一个可以随便玩的新角色,核心PvP内容“泰坦的遗迹”有一个变量,让游戏呼吸更快。此外,对《MXM》动作沉重的小元素、UI、系统也进行了全面改造。
减轻重量的“MXM”味道如何?至于游戏本身,音质还是不错的。人物描写非常好,操作也比第一次测试简单多了。如果说第一次测试是为了展示“MXM”的概念,那么这次可以说绝对是接近尾声了。
‘Overhit’ 的重量减轻了……战斗变得“随意”了
回想《MXM》的初试,这款游戏的魅力颇为诡异。虽然很随意,但战斗却不是那么轻松。如果你连续攻击,一个’过击’,这是一种命中冷却,不可能无差别攻击。《MXM》的魅力就在于它穿着休闲装,但内心却相当硬核。
然而,在第二次测试中,“MXM”表现出完全不同的外观。’overhit’的效果已经降低到感觉不到存在与否的地步,就连攻击速度似乎都提升了。过去,当出现“过击”时,即使面前有低血量的敌人,你也必须逃跑直到恢复正常。
▲ 就算‘overhit’飘来飘去
▲ 如果你的体力低,你可以在轻微下落时轻敲它。
或许正因如此,休闲装的战斗呼吸也变得相当快。由于战斗本身没有负担,所以混战频繁,即使与敌人的分差开始,也不是很难克服。特别是,添加了变量以将这种变化与典型的 PvP 模式“泰坦遗迹”相匹配,因此您可以享受真正的“轻松游戏”。
变量是主人变身为强大泰坦的能力。泰坦变身可以通过收集10个’泰坦碎片’来使用,在捕获敌方大师或盟友的炮塔被破坏时有概率掉落。任何盟友都可以变身。这个泰坦的变身时间并不长,但由于体型庞大,攻击力是普通高手的三倍,因此可以在逆流而上时充当逆转英雄。