攻壳机动队在线,光学迷彩剥落

这部作品是一部赛博朋克杰作,提出了“在一个连人体都变成机器的世界里,人类和他们自己是什么?”这一哲学话题。
如此巨作被国内开发商制作成网络游戏的消息,不禁让原作狂人兴奋不已。这是Neople的最新作品《攻壳机动队》,开发了《地下城与勇士》和《赛弗斯》。我仍然无法忘记在首次发布的预告片中看到以 3D 实现的“草薙元子”的激动。
但是,通过一个原始狂热分子的眼睛来看是否太过分了?由于在线 FPS 类型的性质,《攻壳机动队》的味道很模糊,有人担心它可能会成为一个只有知名 IP 门面的普通游戏。据此,本报记者通过8日(周三)至12日(周日)为期5天的首次封闭测试,直接体验了《攻壳机动队》。
《攻壳机动队》不像攻壳机动队,反映了令人失望的原著
既然游戏的标题是《攻壳机动队》,首先你应该看看它在多大程度上继承了原作的DNA。玩家选择9个公安部门之一进行游戏,可以使用原作中出现的技术,例如隐身能力“光学伪装”。在“捕获基地”模式中,原始吉祥物“Tachikoma”也出现了。从放置在地图上的道具和整体的布景中可以看出为呈现“攻壳机动队”的感觉所做的努力。
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▲ 载入画面呈现仿佛进入前脑空间的场景。
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▲ 地图的整体场景布置保存完好
然而不幸的是,在《攻壳机动队》中可以感受到的原作痕迹到此为止。除此之外,它与您在韩国经常遇到的任何其他在线 FPS 没有什么不同。原著人物出来了,‘Tachikoma’出来了,一些科幻技能也出来了,但仅此而已。这款游戏使用了《攻壳机动队》的素材,但根本不是《攻壳机动队》。
《攻壳机动队》是什么让这部科幻动画成为近20年来的杰作?不管它是针对普通大众,而不是狂热分子,当你敢于使用《攻壳机动队》的IP时,你应该考虑一下。否则,《攻壳机动队》的强名值简直就是为了追问题而浪费了。
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▲ 草薙少校肯定在,但仅此而已。
《攻壳机动队》描绘了一个严峻的未来,人类的身份在高度发达的网络中被撼动。一是女主人公草薙元子提出的人类身份哲学话题,她的整个身体都被机器取代了,二是紧密编织的科幻设定、紧急情报和信息战的乐趣。华丽的动作和枪战只是这部作品的调味料。
换句话说,《攻壳机动队》是一款只用调味料制作的游戏,留下了原版最重要的问题。即使在原著中,也没有第9警察局的所有特工都在用突击步枪进行全面战争的场景。游戏中的一些角色是专门从事信息战的特工。技能即使不是“攻壳机动队”也无所谓。“光学伪装”听起来很独特,但它只是一种隐身能力,很难找到与“加速冲刺”和“Sentrigan”的原始故事的联系。
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▲ 攻壳机动队中出现过这样的事情吗……?
然而,将原作的网络元素可视化的“技能共享系统”只是对分类的匹配。与附近的同事共享技能效果的想法在游戏中运行良好,但这是一个与原始设置无关的元素。此外,在“据点占领”模式中出现的多面坦克“Tachikoma”已经变成了单纯的战斗武器,同时失去了原作最吸引人的“AI比人类更人性化”的身份。最后,虽然出现了各种各样的角色,但都穿着相同的战斗服,完全没有个性的问题。

版权声明:55033922af169a8e 发表于 2022年6月7日 pm12:44。
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