我能感受到玛比诺吉的怀旧之情,佩里亚编年史

已经8年了。从《佩里亚编年史》第一次出现在公众面前,到第一次封闭测试的时间过去了。最初计划在2013年进行第一次封闭测试,2015年正式上线,但日程一一推迟,让用户等了这么久。考虑到无论制作一款游戏需要多长时间,通常不会超过 5 年,所以《佩里亚编年史》是一个非常特殊的案例。
《佩里亚编年史》历经长时间的磨砺才出炉,其理念和理念非常棒,让等待不值得等待。看似将TCG版《精灵宝可梦》与MMORPG结合起来的战斗方式,绝对是新鲜的,而且充满了自由流动的生活内容和非线性的任务结构等新奇事物。但遗憾的是,游戏的击球手感、UI、优化等基础元素欠缺,大大降低了游戏的趣味性。
为高度自由而设计的生活内容
“佩里亚编年史”的第一印象立即让我想起了“Mabinogi”。有着卡通般的画面,童话般的故事,以及以高度自由为目标的游戏系统,这让我怀疑它是否是“Mabinogi”的精神续集。特别是“Mabinogi”的意义在于,通过日常生活内容的事件被视为与主要事件相同的级别,并且采集和狩猎是免费的,没有任何特殊的材料或经验。考虑到在最近的MMORPG中,生活内容在材料和设备上是有限的,经验值是分开的,所以本作的生活内容非常自由地组合。
我能感受到玛比诺吉的怀旧之情,佩里亚编年史
▲ 令人印象深刻的是所有的设计都是童话风格(照片:游戏麦加拍摄)
我能感受到玛比诺吉的怀旧之情,佩里亚编年史
▲ 整体构图和设定都让人想起“Mabinogi”(照片:Game Mecca拍摄)
从视觉上可以感受到马比诺吉的怀旧之情。《佩里亚编年史》在游戏的整体色彩中以柔和的色调装饰,人物、主要NPC以及各种物体都以童话风格绘制。你可以从角色定制阶段感受到这部分,如果你在第一次创建角色时点击一个预设,你可以看到日本动画中可能出现的各种设计的角色。如果您愿意,可以在您梦寐以求的卡通中创建角色。在此加入了卡通渲染技术,游戏的整体外观颇为熟悉,营造出温馨的感觉。
即使是基本的故事也符合这种连贯的气氛。《佩里亚编年史》的故事设定在混沌女神创造的人类和混沌之神创造的怪物,即所谓的“基拉娜”共存的世界。正常情况下,很可能两个势力是对立的,但这个小人类和琪拉娜却是随便凑在一起,平平淡淡地生活着。事实上,在《佩里亚编年史》中,人类和琪拉娜签订了契约,一起战斗,一起做衣服,甚至一起在餐桌上吃饭。
我能感受到玛比诺吉的怀旧之情,佩里亚编年史
▲ 记得很久以前神话的纯真就是这样的发型(图:游戏麦加拍摄)
我能感受到玛比诺吉的怀旧之情,佩里亚编年史
▲ 发型设置的宽度相当宽(图:游戏麦加拍摄)
我能感受到玛比诺吉的怀旧之情,佩里亚编年史
▲ 慢跑动作有些震撼(图:Game Mecca拍摄)
没有如此大冲突的和平背景有助于大大提高游戏的整体自由度。一开始接到的任务主要分为增加基拉纳同伴的数量和解决村子里的问题。由于游戏一开始不存在驱动用户的危机,因此可以将战斗排除在主流之外,因此用户可以自然地选择并享受各种任务。与现有的MMORPG相比,可以看出关卡设计相当精致。

版权声明:55033922af169a8e 发表于 2022年5月29日 下午7:52。
转载请注明:我能感受到玛比诺吉的怀旧之情,佩里亚编年史 | 金次元导航

相关文章