守望先锋级杰作能量!忍者理论“出血边缘”体验

次元情报2年前 (2022)更新 55033922af169a8e
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Ninja Theory 是西方世界的中小型开发公司之一,近期增长最为显着。它一直在制作具有出色图形和自己颜色的游戏,例如“DmC:Devil May Cry”和“Hellblade”,并且最近被微软收购,并且在 MS 第一方工作室中受到了最高的期望。
Ninja Theory 在“E3 2019”上发布了一个相当独特的新作品。主角是“出血边缘”,这是一款 4v4 动作游戏,与前作相比,它专注于激烈的 PvP 团战,而不是消除图形的力量。朋克般的世界观,B级感性的角色,甚至让人想起《守望先锋》的游戏玩法。由于某种原因,它与以前的忍者理论游戏感觉不同。
Game Mecca 通过在“E3 2019”之前在 MS 剧院举行的演示,在 6 月底的技术测试之前播放了“Bleeding Edge”。综上所述,可以说是一款以第三人称AOS动作游戏中常见的独特色彩和熟悉感,以完全不同的方式重生的忍者理论类游戏。
守望先锋级杰作能量!忍者理论“出血边缘”体验
▲ MS 剧场“Bleeding Edge”演示,CREW 服装助手助阵(图:Game Mecca 拍摄)
由于它是一款 4v4 PvP 动作游戏,演示分 2 队进行,每队 4 名玩家。每个团队都有一名来自 Ninja Theory 的熟练助手,他在游戏中添加命令并通过耳机给出提示。
这是一款我不熟悉的游戏,因为它是一种控制很重要的 PvP 动作类型,所以学习游戏肯定需要相当长的时间。即使是基本操作也需要各种操作,例如移动和攻击,如何使用技能和各种功能,学习瞄准系统,使用buff / nerf技能,以及调整范围,目标类型和非瞄准技能。其实到这里就够5分钟了,但是要学习每个角色的各种技能特征,并据此弄清楚如何攻击/防御,还有一座大山。
粗略地说,游戏中的角色有基本攻击(近战/远程)、3 个普通技能和 1 个终极技能。在终极的情况下,有两个选项,并且在选择角色时将它们一起选择。粗略地说,是类似于以《英雄联盟》为代表的AOS系统。就像AOS在不知道的情况下通过打和铲来学习一样,在您习惯这个游戏之前非常头疼。
守望先锋级杰作能量!忍者理论“出血边缘”体验
▲ 选择角色时,可以选择两种终极类型之一(图片:游戏麦加拍摄)
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▲ 不知道就死定了(图:游戏麦加拍摄)
事实上,这类游戏的首票票房机会在这里有所不同。在您习惯游戏之前,当您在几场比赛中死亡或被击败时,您是想击败游戏还是想继续玩,这取决于您。“出血边缘”是后者。这也是一个很好的例子。当我第一次死于不知道如何破坏的攻击或我从未见过的技能时,我想先用那个角色尝试一下,然后再生气。这是我在包括教程在内的 20 分钟演示中感受到的第一个情感。
在这个演示版本中,总共可以播放 10 个字符。字符主要分为三大类。刺客、支援和机枪手。刺客通常根据其强大而快速的短程攻击使用远程技能、陷阱、陷阱、隐身和机动性。虽然人们常说他经常用手,但他是一个强大的角色。简单来说,Heavy是一种假阳具类型,虽然他的动作有点慢,但他很强大,并且有很多推击。支持通过各种技能(如治疗、增益、减益和屏障)在有利地领导战斗中发挥作用。
守望先锋级杰作能量!忍者理论“出血边缘”体验
▲ 演示版中引入的 10 种角色。以上角色预定6月底测试登场,另外两个角色在官网公布(图:游戏麦加拍摄)
就属于刺客的忍者角色“恶魔”而言,它的范围很广,使用快速的短程剑攻击、手里剑投掷、隐身和机动攻击机。它有两个终极技能,一个是接近附近敌人并造成与其最大生命值成比例的伤害的特殊技能,另一个是通过指定目标来增加伤害并在敌人被杀死时重置冷却时间的技能。多亏了酷炫的角色和技能效果,我玩了两遍,但因为是刺客角色,手用的多,所以没怎么动就死了。它似乎与《守望先锋》中的源氏和《英雄联盟》中的“亚索”处于同一位置。
同样,刺客角色“Gizmo”使用远程攻击。从远处轻敲新手玩家很容易获得助攻,如果靠近,则可以用近战攻击的炮塔歼灭敌人。这里的终极技能之一是“E3 2019”预告片中出现的巨型机器人(如战争机器)的变形。变身为巨型机器人后,可以发射火力,发动强力攻击,但它的伟大带来的快感还是相当不错的。
此外,治疗辅助角色“巫女”和有点让人联想到“守望先锋”卢西奥的范围型buff角色“零酷”等辅助角色也展示了他们的魅力。由于时间不够,我一直没能打出“重型”风格的英雄,但我遇到了敌人,死了很多。我记得很难对付他突破我的远程攻击并以无情的打击冲进来的方式。

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