这两部一月新番,描绘了每一个打工人都会经历的人间真实

次元情报2年前 (2022)更新 55033922af169a8e
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我一直认为,职场动画是所有动画题材中的一朵奇葩。

说起异世界,咱们会想起剑与魔法、漂亮还倒贴的各种亚人或人类美少女;说起科幻,咱们会想起高达、AI(美少女)、跨越星空的航线。

其他题材的动画,大都有着这样让大伙喜闻乐见的刻板化印象“名片”。

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而说起职场,这年头,即使是最天真的大学生也不会对它有任何浪漫的幻想。

至于我这种已经步入职场的大龄二刺猿,看到这俩字更是血压飙升。

我还记得上个季度的《前辈有够烦》,写作职场动画,读作异世界动画,因为现实世界中不可能存在这样的职场。

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然而,在今年的一月新番中,职场动画这类稀有物种居然成对出现了。

而且,它们都不是《前辈有够烦》那样的“虚假”职场动画。

即使其中一部中出现了“特摄英雄”、“怪人”这样的虚拟要素,也是“没有虚构,全都是人间真实”。

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这俩动画,一部是《秘密内幕:女警的反击》(以下简称《女警》),这位已经老面孔了,之前一月新番开播点评时就提到过。

另一部,则是《怪人开发部的黑井津小姐》(以下简称《怪人》),女主角黑井津小姐在带恶人(笑)公司里负责怪人的开发工作。

更妙的是,这两部动画,分别重点刻画了职场人士面临的两类困境。

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让我们先从动画本身说起吧。

《女警》的主角是一位普通的交警,因为对基层公务员工作性质有不切实际的幻想而误打误撞成为了警察。

每天,她都被日常琐碎的事务性工作淹没,干着纯纯的吃力不讨好的事,时常怀疑自己的工作到底有何意义。

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而《怪人》的主角是怪人开发部的职员,工作是设计开发与特摄英雄战斗的怪人。

她既要和有着重度拖延症的部门主管一同在死线上挣扎,还要应付公司各部门各领导对怪人开发工作的指指点点。

一份怪人开发方案,在公司各部门会签征求意见走一圈之后就面目全非,大领导一句话更是会让她和主管又一次熬夜加班爆肝。

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这两位主角,一位在现实位面当警察,维护世界和平;另一位在特摄片场担当反派带恶人,专门给超级英雄设计敌人。

她们俩的境遇却惊人的相似,经历着每一个打工人都会经历的人间真实。

不过,在本社畜看来,女警和开发部职员所面对的问题,实际上是社畜总会遇到的两种不同的问题。

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女警所面对的主要挑战,是琐碎的日常工作对热情的磨灭。

有些日常工作做起来真的是毫无成就感,就像机器人干的活一样,更要命的是,这些活还有可能吃力不讨好。

干好了,没有人会感谢你;干得不好,一定会有人跳出来骂你。

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职员的工作不是琐碎的事务,而是一个具体的项目,项目有着明确的意义:生产出强大的怪人,打爆万恶的假面骑士(笑)

但是,这种“大活”会以另一种方式折磨你,首先你需要对抗的,就是自身的惰性,社畜的企划,学生党的大作业,总是让人在死线前掉头发。

干这种大活,死线往往就是第一生产力,不到截止日期,你宁愿钓鱼一整天空军归来都不乐意看这个项目一眼。

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除此之外,由于这种大活通常会持续很长一段时间,短则一季,长则数年(别问我怎么知道的)

俗话说,夜长梦多,在这过程中,大领导、各部门、各兄弟单位都有可能一时兴起过来指指点点。

最开始制定的方案就像是任人揉捏的橡皮泥一样,最后变成你都认不出的模样。

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总结下来,社畜每天血压升高的原因,无非就俩:小活无聊,大活难搞。

小活像慢刀子割肉一样消磨人的意志,大活如泰山压顶般持续性地对人施以沉重的压力。

《女警》侧重于前者,而《怪人》侧重于后者,对这两种不同的挑战,动画也做出了不同的回应。

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《女警》的第一集最后就用一个案例旗帜鲜明地点题了:

女主的父亲曾经被交警罚过,而且还是在全家一起驾车出去游玩的路上,这件事本来给女主留下了很强的心理阴影。

甚至,当她自己成为交警给别人贴罚单的时候,她都会因此产生愧疚。

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但是,酒后吐真言的父亲却告诉她,他一直很重视那张罚单,还把罚单供了起来。

因为,这张罚单时刻提醒他,不能违反交通规则,要安全驾驶,这一次的教训,也让他们家平平安安地度过了这么多年。

这时,女主的上司就告诉她,警察的工作确实琐碎而繁重,短时间内还看不到成果,但他们确确实实让这个城市变得更加安全了。

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《女警》的主线故事,就是警花上司这个责任感极强的前辈带领女主这个小白在平凡的工作中寻找意义的过程。

虽然找到意义并不能让琐碎的工作变得轻松,但带着意义去工作,就不会身陷一事无成的自我怀疑中。

这世上本来就没有那么多宏大的事业,大多数人的成长,正是从接纳自身的平凡开始。

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面对磨人的大活,《怪人》给出的是一个不算解决方案的解决方案。

一开始,女主和主管因为拖延症而没能在汇报前准备好方案,于是她厚着脸皮在全体高管面前开始信口胡诌、张口就来。

最后,她被迫亲自上阵扮演怪人“尼斯”,而这个怪人的压迫力,让英雄都没有出手的想法。

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后来,她和主管拿出了一个成熟的方案“狼人沃尔夫”,他们爆肝设计怪人躯体,还让怪人的人格在虚拟对战中和英雄过招训练。

结果,因为大领导的一句话,他们不得不把怪人躯体改成了狼妹美少女,临时调试还调出了BUG:本来应该是铠甲强化的技能变成了爆衣!

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沃尔夫这个爷们的灵魂不得不屈居于女性的躯体里,去和英雄对战,并且因为调试BUG对着英雄直接进行一个爆衣。

没想到,这个英雄的本体是个纯情处男,看到这个刺激的画面,直接大脑宕机,再起不能。

你写的程序有BUG,但这个程序能跑起来,大概就是这种感觉了。

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他们的第三个项目,就是一个公司内部各部门“合作”的项目。在征求意见过程中,他们的企划被改得面目全非。

他们最终还是把怪人设计完毕并交付生产了,大伙在庆功宴上纷纷鼓励这个怪人好好干,打爆对方英雄。

然后,这个看上去就很喜感的怪人在英雄面前没能撑过5秒。

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英雄表示,为什么不带个看上去更凶悍更能打的怪人过来?

从某种意义上来说,英雄就是他们这帮怪人开发者的“客户”,他才是怪人真正的“使用者”。

而客户的要求,和他们初版的企划没什么区别。

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这种戏谑化的处理方式,其实就是一种“摆烂”的态度。

反正大活肯定会战线拉长,中途肯定会被各种人提意见,那咱就摆起来,你提啥意见我就按照意见改,最终出的成果不好也别怪我。

从另一个角度说,这也是一种“苦中作乐”的心态,大活最后的成就感和获得感强,过程枯燥而劳心费神,所以需要这种乐观心态来帮人捱过苦海。

这两部一月新番,描绘了每一个打工人都会经历的人间真实

这种心态不无道理,在我实习的时候,我的导师就教我一个口诀:“急活快干,大活慢干。”

在工作中优先级最高的永远是急件,大工程的优先级最低,因为这玩意本来就得不停地改。

这两部一月新番,描绘了每一个打工人都会经历的人间真实

确实,有时候“集思广益”反而会出现反作用,但这并不能成为干大活不征求别人意见的理由。

因为,一个大活最终落地,影响的绝不止是打工人自己或者打工人所在的部门,而是整个公司,甚至是整个行业。

如果以独夫之心一意孤行地推行,事后只会消耗更多的沟通成本。

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这两部动画中的“上司”形象,也很得我心。

警花前辈翻脸比翻书快,还会背后嘴臭,但她业务能力一流,责任心拉满,很能给人安全感。

刑警队里那些不良气息慢慢的“臭男人”也关键时刻也很靠谱,站在嫌疑人面前就有一种不怒自威的感觉。

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怪人开发公司的智囊严于律己,思维清晰,对下属恩威并重。

而且,他本人比下属还“卷”,出差路上还在办公,还告诉女主说,别看他现在这么忙,其实他只用了四分之一的脑力在工作,另外四分之三在休息。

酒店只剩下一间房,他也把那一间房让给了异性下属,自己去集体旅舍将就了一晚。

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以我个人不算长的职场见闻来看,大多数的上司都是这样的。

他们比下属更拼,你工作中有什么不懂的及时(这个真的很重要)向他们求助,他们也会给你兜底。

大多数的上司,其实都是好上司,遴选机制摆在这里,上位的败类不能说没有,但占比肯定不多。

这两部一月新番,描绘了每一个打工人都会经历的人间真实

无论你是否已经走入职场,我都推荐一月这两部堪称卧龙凤雏的职场动画。

如果你是社畜,那这两部动画一定会让你直呼真实,一边笑着看,一边回想起自己工作中的酸甜苦辣。

如果你是学生,看看这两部动画,也能让你对未来的职场有一个相对正确的认识,职场不像《前辈有够烦》中那么美好,也没有知乎上那么可怕。

编:折刀

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