《Gran Turismo 7》山内制作人谈 BRAVIA XR X95K 清晰锐利的图像和音质

次元情报2年前 (2022)更新 55033922af169a8e
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庆祝 25 周年的“Gran Turismo”系列

――《Gran Turismo》系列作为驾驶模拟器在世界上确立了稳固的地位,但我认为你在 25 年前开始制作这款游戏​​时遇到了很多麻烦。

山内:那个时候超级任天堂正处于全盛时期,世界上还没有PlayStation,索尼互动娱乐(SIE)的前身索尼电脑娱乐(SCE)还没有诞生。

所以,我有三个计划,“SCE是这样的公司”,“PlayStation是这样的游戏机”,“在PlayStation上运行的Gran Turismo游戏是这样的”。我绕过了汽车制造商。但是,我记得当时很难理解,因为大家都说“我不知道真正的驾驶模拟器是什么样的”。

――汽车制造商通常不了解游戏。

山内没错。此外,这是一个似乎是假设之上的一堆假设(笑)。但是,请先表现出您的兴趣。之后,我们能够与每个制造商合作。

――从此开始了25年的历史。

山内:已经25年了,但是因为支持我的用户,我才能够持续25年。同时,感谢工作人员。自公司成立以来,目前在 Polyphony Digital 工作的员工数量有所增加,但成员几乎没有变化。我认为有幸拥有这样一个美好的家庭对 Gran Turismo 来说是一件大事。

干净的4K/60p画面只能在游戏中体验

―― 《Gran Turismo 7》和X95K系列的结合怎么样?

在山内的游戏中,有一个词形容它为“写实的图形”,我想你可能听说过,但“Gran Turismo”系列所追求的写实是真正的照片摄影。它是真实的。世界上没有多少游戏能够以如此直接和严肃的方式挑战逼真的 CG 或游戏。

并且由于照片写实的彻底性,与显示器的关系变得更加紧密。例如,《Gran Turismo 7》通过物理计算忠实再现了汽车的行为,但同样地,汽车表面的纹理、记录的赛道结构等实际上都是用色度计。我正在正确地照明和再现它。

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本文由 X95K 系列提供。

――从某种意义上说,我感受到了物理和计算所描绘的绝对真实感。

Yamauchi另外,实时进行光线追踪也是《Gran Turismo 7》的一大主题。事实上,从第一款《Gran Turismo》研发之初,就有人在研究一种叫做实时光线追踪的技术。

当时我正在用超级计算机尝试,但即便如此,我也只能勉强显示每秒 2 到 3 帧左右。而且,从那时起,分辨率比现在的VGA(640 x 480)级别要低很多(笑)。

现在,在《Gran Turismo 7》中,实时光线追踪可以在 4K/30p 下运行。毫无疑问,这是一项重大成就。

——有很多事情你不能没有光线追踪?

山内是的。例如,光线追踪只能用来表达下一辆车在你自己的车里并排行驶的样子。另外,你的车镜中反射的东西,也反映在你的车体上,这是光线追踪独有的一种表达方式。

这与环境映射有很大的不同,环境映射是第一部《Gran Turismo》重播视频中使用的反射技术。我认为能够将这项技术引入“Gran Turismo”是CG艺术家的梦想。

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――为了让每个人都能感受到这种承诺,拥有一台能显示图像的电视很重要。

山内没错。既然是“Gran Turismo 7”正在拍照,我希望你能在像 X95K 系列这样的电视上播放它。因为,截至 2022 年,可以说只有游戏才能输出 4K/60p 的未压缩视频。

――卫星4K广播和视频网站4K视频基本上都是压缩视频。

Yamauchi当然,它仍然很漂亮,但很难表现出电视的原始魅力和色彩。目前来说,干净的4K/60p画面在现阶段只能在游戏中体验一点也不为过,所以从这个意义上来说,《Gran Turismo 7》和X95K系列的组合还是值得一玩的。我觉得.

――您对 X95K 系列的坦率印象如何?

Yamauchi一眼就能看出它是一流的产品。

您从视频中获得的印象是清晰锐利。75寸的电视,如果在你面前装个转向控制器,在真车的时候会更接近视野,所以即使这样使用,75寸的尺寸感觉还是不错的.我认为。

事实上,液晶面板有一个特点,就是颜色会随着视角的变化而变化,这对于想要显示正确图像的我们来说是很麻烦的。之前我从一个角度看了一下X95K系列液晶面板,它的视角设计得相当宽。我以为我可以放心地观看它。

在Mini LED实现的影像中感受技术的进化

――X95K 系列以压倒性的高密度将Mini LED 置于显示屏上,大大提高了表现力。

Yamauchi背光配备了大量Mini LED,每个LED所覆盖的面积都

在“Gran Turismo 7”的情况下,如果内部是太阳,则计算太阳的亮度,但实际可以表达的光范围是有限的。例如,从那里溢出的部分通过添加眩光效果表示为“白色比白色更亮”。此时,如果液晶面板的性能出现问题,导致明亮部分的光线渗出,超出此计算,图像将不正确。

正因为如此,我非常感谢像 X95K 系列这样几乎没有出血的液晶电视。

– 我懂了。

Yamauchi另外,在游戏中经常使用在漆黑背景中显示白色字符的事实,但是对于我们来说,白色字符周围没有流血是很有价值的。

看 OLED 电视时,我看不到流血,所以有时我会注意到“这部分与 LCD 不同”,但安装了这么多 Mini LED,它的流血和 OLED 电视一样多。我只是觉得技术的发展。

――“XR”处理器精确控制Mini LED,具有更流畅的层次表现效果。

山内没错。当相邻颜色之间的亮度差异很大时,有很多东西可以看到称为马赫带的颜色边界线。例如,在 OLED 电视上,您可能会看到马赫波段,但您根本看不到这个 X95K 系列。

换句话说,亮度变化非常平滑,所以我认为这是一台质量非常高的液晶电视。

――实际玩游戏的时候有很大的优势吗?

Yamauchi例如,在夜间比赛中,即使有前灯,赛道也是漆黑的。由于您必须在这样的黑暗中依靠光线的轻微渐变,我认为使用能够准确再现黑暗区域和明亮区域渐变的液晶电视会更容易驾驶。

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与液晶面板品质完美匹配的卓越音质

――说到“Gran Turismo”系列,我们对声音非常讲究。例如,我听说汽车的发动机声音通常是从实际汽车中记录下来的。

山内没错。日本、德国、美国加州都有录音棚,专门录汽车引擎的声音,我们把那里录的汽车带进来录下来。

从“ Gran Turismo 5 ”开始我就一直在这样做,但在录制时,我卸下了轮胎的轮子并将其连接到一个名为 Dynapac 的功率测量机,该功率测量机将适配器直接连接到轮毂和汽车为每个转速加载。我正在记录发动机的声音。即使油门完全打开,除非它发出保持特定转数的声音,否则它不会是逼真的发动机声音,但能够自由改变施加在发动机上的负载是非常重要的,所以戴纳派克用过,我在用。

――花费了这么多时间和精力的声音是通过由六个扬声器组成的被称为“acoustic multi-audio”的技术再现的。音质如何?

Yamauchi我认为它的声音非常好。当然,如果有音响系统,声音会更好,但仅电视的音质就非常出色,我认为它的画质质量非常值得。

如果屏幕质量和声音质量没有对齐,它们会给人一种不愉快的印象。虽然画质高,但对音质的满意度低时会感到寂寞,但X95K系列的低音不错,声音轮廓清晰,给人留下了很好的印象。

《Gran Turismo 7》对汽车发出的声音有讲究,但它也包含了海量的各种流派的音乐,从某种意义上说,它也是一款“音乐聆听游戏”。以希望大家聆听来自世界各地的各种音乐为背景主题,同时也加入了音乐拉力赛和音乐回放等新元素,所以希望大家能够聆听。拥有X95K系列的高音质。嘿嘿。

–感谢PlayStation 5(PS5)用户,它还具有在电视端自动链接PS5的HDR设置的功能。

山内:即使设置稍有不同,CG的画面和声音也很明显被破坏了。所以很高兴 HDR 设置与 PS5 一起自动优化,不是吗?

我认为这对那些不熟悉设备的人来说很方便。另一方面,无论谁在任何环境中看到画面或听到声音,都有很多设备可以正确传达计算出来的画面或声音,而那些设备会自动发出画面或声音。调整时代。做某种标准化可能是整个行业在未来必须考虑的问题。

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山内:绝对亮度越高越好,动态范围越大越好,我希望黑色急剧下沉。尤其是光辉就是正义(笑)。

《Gran Turismo 7》最高支持10,000 nits(光强单位),我在一台能输出10,000 nits的显示器上玩过,却是不一样的体验。10,000 尼特的照片令人心跳加速。首先,亮度是液晶电视的特色,而不是OLED电视,但不流血的X95K系列是理想的形式。

此外,延迟小也很重要,这对于游戏来说是必不可少的。画面延迟对于赛车游戏来说是致命的,因为它失去了与车的统一感,但X95K系列也清除了这一点,所以我认为它是一款非常好的产品。

“Gran Turismo 7”的未来和山内先生感兴趣的技术

– 谢谢你。这是唯一的电视,我希望您在 PlayStation 5 (PS5) 上玩,以便您体验“Gran Turismo 7”的真正价值。

山内:最初决定《Gran Turismo 7》会在 PS5 和 PlayStation 4 (PS4) 两种机型上交叉开发,而目前的玩家数量对于 PS5 用户来说似乎不是特别多,而是与 PS4 一起。在 PS5 上玩和在 PS5 上玩的体验是不同的,所以如果你能在 PS5 上玩,我希望你能在那里享受它。

――除了视频之外,使用 PS5 控制器“DualSense”的操作非常直观,让您了解路面上的步骤的触觉反馈非常好。那么,您能否谈谈此时此刻《Gran Turismo 7》的中长期展望?

山内:在这一点上我唯一能说的是,“我们将继续每个月更新。”

——明白了。对了,《Gran Turismo 7》大手笔介绍最新科技,展望未来,山内先生目前在科技方面有什么关注点吗?

山内:我现在感兴趣的是“图片显示的能量是多少瓦?”

例如,PS5 可以使用 200 到 300 瓦的能量来显示《Gran Turismo 7》的 CG。相反,在智能手机游戏中,即使在不考虑电池消耗的情况下以全功率运行,也只有 15 瓦左右。我认为这种“绘画丰富性的能源效率问题”很重要。

事实上,在能源效率方面,今天的半导体还没有发展到那种程度,仍然需要足够的能源来寻求好的画面。我们想对“每瓦能产生多丰富的图片”部分感兴趣。

然而,要取得这样的进步,就必须开发尖端的新半导体以及我们的技术。

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– 是的。我从来没有想过。

山内:看比赛的时候就很好奇。运行游戏的硬件有很多差异,但最终意味着可以使用的能量不同。

――最后,请所有还没有玩过《Gran Turismo 7》的游戏迷们呼吁。

山内:我认为从市场的角度来看,所有所谓的 AAA 游戏看起来都一样。

但是,我认为“Gran Turismo”系列显然不同。我是带着对身体正确性的追求,对汽车文化的纯粹尊重,以及展示好画面和好音乐的真诚愿望做到的,但事实上这从 25 年前开始就没有改变过。

而且我认为最终是“Gran Turismo 7”让很多人都被告知它与其他 AAA 不同。对于还没玩过的游戏用户来说,标题和一般游戏有点不一样,所以我希望你能体验一下“这样的游戏有不同的价值观”。嘿嘿。

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