风雅:战场上的旋律》开发实录】《中场休息》第10期

始开发的时候,我把这件事告诉了公司内部的工作人员。  “可以吗?请注意,即将启动的项目《风雅:战场上的旋律》与目前的开发完全不同。不同,与过去完全不同。首先, Cyber​​Connect2自己出的标题意思就是没人能拿到开发费明白吗?没有像往常一样的万代南梦宫娱乐,我们自己出资做的,首先我们公司有自己的资金,怎么办你觉得有吗?没有这种东西。是一家公司,一年之内每年的销售额和利润都用光了。那我想知道钱怎么办。我借了。从银行那里,对,这就是我。这就是为什么我一开始就没有大手笔的预算。好吧,这个项目更多的是小规模和短期的发展,而不是它的座右铭。别忘了。一如既往,加入这些元素肯定会变得有趣,结果是一款大卖的游戏,所以让我们延长开发时间吧!需要注意的是,我们无法提出任何建议。这是一个旨在在小规模和短期开发中获得成功的游戏。第一名。这并不意味着你要不断地给森森添加任何东西。绝对禁止过度。不要忘记它。拜托,“  你真的这么说吗?这个我。  在项目开始的时候把这种东西讲清楚,声明它,传达它,让它理解它是非常重要的。

其实毫不夸张地说,一个领导者的基本职责就是这个。

我是一个领导者,坚定地传达我的愿景,并要求所有参与开发的员工理解它的意义和意义,然后做正确的工作。

很酷,真的很麻木。

也许世界上的人认为我只是一个“会说话的家伙”并误解了我。

我真的希望您仔细阅读这些专栏并更新您的意识。

 

【那不代表做垃圾就可以了】

从外面订了程序,开始做系统,大约4个月过去了,检查build。

“嗯,嗯,嗯?这是什么?”

我记得问过工作人员,尽管我很震惊,心不在焉。

有什么像NES软件这样的游戏,您可以在其中输入命令并转弯战斗。

不仅。比这还少。

通过选择和决定命令激活的攻击动作的时机不是一个速度而是两个速度延迟,这让我感到不舒服。相反,UI(用户界面=简而言之,仪表和命令显示)的行为也很笨拙和令人不快,而且暗淡无光,所以我不想再看到它了?就是这样的状态。

当我问工作人员为什么会这样时,他说,“我到现在只和公司里的程序员打过交道,不知道怎么跟外人说。我已经做到了。”

大约两秒后,愤怒的化身诞生了。

我一边发出黑色的声音,一边从身体周围升起恐怖的气息。

“谁让我做这种垃圾的?好糊涂啊!我不知道怎么说,

所以我疯了?我疯了?你是不是想做出一个能比得上势均力敌的mon!” 看来他是一个混蛋(黑暗破坏神)。

 

风雅:战场上的旋律》开发实录】《中场休息》第10期

[Editor’s comment]

我想实际看到完成的构建。

即便如此,经常被松山社长骂的时候也被骂,所以看到“motamota”这个词,我的脊椎都被捏住了!

说着说着,我也在写这篇文章,所以勉强能投稿。莫塔莫塔。莫塔莫塔。

版权声明:55033922af169a8e 发表于 2022年6月17日 下午9:03。
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