生命之树,一个从一到十的用户创造的世界

次元情报3年前 (2022)更新 55033922af169a8e
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由国内独立开发商奇一游戏开发的沙盒MMORPG《生命之树》于5月27日(周三)通过Steam作为抢先体验游戏发售。《生命之树》是一款在社交众筹平台“Tumblr”上超过1000万韩元目标金额、一周内翻倍目标金额、通过“Green”等备受玩家关注的独立作品。国内独立MMORPG首次登陆Steam。
《生命之树》的关键在于它的高度自由,不受限制。主要特点之一是用户可以随意装饰的广阔沙盒式世界,以及制作、战斗和采集等海量内容。特别是,通过采用根据角色的活动而增加的“技能等级系统”,没有培养的负担。
我亲自尝试过的《生命之树》,绝对展现了与现有MMORPG不同的品味。发挥最大作用的也是“自由”。事实上,你甚至不必在游戏中进行战斗,只需要收集和制作等额外的生活内容就可以享受游戏。在这里,在用户手中变化的世界,每次探索都会带来无穷乐趣。这确实是一个用户可以从一到十创造的世界。
一个掉进陌生土地的角色,让我们先活下去
当您第一次启动“生命之树”时,您首先创建了一个角色。角色选择男性或女性来玩游戏。在经历了头发和皮肤等简单的外观变化后,最终决定了角色所在的船。根据外貌或性别的不同,能力并没有太大的差异,但起点会根据您一开始选择的船型而有所不同。
进入游戏后,第一个想到的词就是“够用”。事实上,游戏中没有像其他MMORPG那样友好的教程。它只是在屏幕上显示了站在沙滩上的角色,并没有操作或说明下一步该做什么。如果按ESC,会出现一个带有游戏描述的菜单,但是通过Steam社区页面查看它是很不方便的。
即使有这样的不便,如果你按一会按键,你可以看到基本操作与其他MMORPG并没有太大区别。移动是用“WASD”键完成的,攻击是用鼠标左键完成的。事实上,这种自知之明给人一种成就感,你已经完成了一些事情,而不是过于友好的教程。
生命之树,一个从一到十的用户创造的世界
▲ 连最细微的细节都让人想修复的外观
生命之树,一个从一到十的用户创造的世界
▲ 你在哪里?我是谁?
只有在掌握了控制之后,游戏才真正开始。首先,该游戏与之前发布的《生锈》、《Days》等生存游戏类似。人物有四个维度:体力、精神力、饱腹感和精力。除了内容还未施展的精神力外,其余三人对生存都有不小的影响。例如,当所有的体力耗尽时,角色就会死亡,当能量低时,攻击和冲刺等各种活动都会受到限制。如果饱腹感也降低,角色将因饥饿而无法奔跑。事实上,一个缺乏饱腹感的角色经常会抓住他们的肚子,发出吱吱的声音。
为了避免出现角色因为人数太少而无法活跃的情况,前期全力以赴生存。作为一款以自给自足为原则的生存游戏,玩家必须自己解决所有的食物和材料。获取食物的方式有很多种,比如击中散落的树木挖苹果,或者捕捉野生动物获取肉。因此,游戏追求的是一一了解玩家的乐趣,而不是提出明确的解决方案。
生命之树,一个从一到十的用户创造的世界
▲ 没吃的就打野兽吧
生命之树,一个从一到十的用户创造的世界
▲ 一开始什么都吃,让我们专注于生存
分工求生存,只有分工才能生存
如果说第一部分是生存的咀嚼,那么中间的部分可以说是学习合作乐趣的阶段。尤其是进入中间部分,有很多事情需要很长时间一个人才能完成,所以你会体验到一个可以快速成长的社区生活,同时与其他一点点的用户合作。
基本上,《生命之树》采用了根据具体活动提升‘技能等级’的方式,而不是像其他RPG那样通过杀怪来提升等级。举个简单的例子,如果你使用很多剑,你的“剑术”熟练度就会提高,如果你制作很多木工,你的“木工”熟练度就会提高。随着熟练度以此方式提升,为生产系列熟练度开启了力量、毅力、敏捷等角色能力,以及新的制作方法。
生命之树,一个从一到十的用户创造的世界
▲‘生命之树’熟练度,仔细看是有积分限制的
生命之树,一个从一到十的用户创造的世界
▲ 每个技能等级都有不同的能力等级
有一种方法可以像开始一样继续过自给自足的生活,但是从中间开始,需要大量资源来提高技能水平,因此增长变得比以前慢。在这里,每次提高熟练度都会消耗“积分”,并且由于每个角色提供400积分,因此几乎不可能掌握所有熟练度。因此,与其他玩家互动或合作不是一种选择,而是一种必要。
社区生活允许您根据玩家的技能水平划分工作,因此您可以享受更轻松的游戏。事实上,木工技术高的人可以专注于提高一个技能水平,比如在村里建造设施,缝纫技术高的人为村民做衣服。乍一看似乎有很多限制,但恰恰相反,这部分给玩家的感觉是他们生活在这个世界上。

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