加入《战舰世界》战场的潜艇是海战中的狙击手
在 FPS 游戏中,狙击手是一个可以通过一次强力射击做出多种游戏策略的职业。突击步枪的明显游戏将随着狙击手的参与而多样化。但是,如果狙击手太强大,在某些情况下游戏会变得无趣,因为你和你的狙击步枪都被使用了。反之,如果太弱,没人会玩狙击手,所以游戏性不是它本来的样子。这就是为什么游戏中狙击手的平衡如此重要,它决定了游戏的玩法。
即使在出现多达 300 艘战舰的《战舰世界》中,也会有一艘代替狙击手的潜艇参战。比其他人领先一步,我体验的潜艇是一种非常困难的船型,操作起来像 FPS 游戏中的狙击手一样有趣。他是一个要求非常精密的鱼雷瞄准、精湛的态势判断能力和不被敌人发现的定位的家伙。显然,它在出色性能的基础上提供了新的乐趣,但似乎需要进行更微妙的平衡调整。
▲ 领先一步体验潜水艇(图:Game Mecca拍摄)
运动比预期的要严格得多
与预期可以自由潜水并漂浮并吞噬敌人的预期相反,潜艇并不容易移动。从表面上看,它和驱逐舰一样快,但在水下它却像航空母舰一样慢。因为它是测试版,所以很难操作,因为没有保持深度的功能,而且不得不把手表只放在声波雷达上,这是相当令人沮丧的,声波雷达实际上每 2-3 秒在水下激活一次。如果不假思索地潜水,可能会撞到深海底部并沉没,因此需要更加小心地操作。
学会了操作之后,在三艘AI驱逐舰的练习赛中,还是可以相对轻松地获胜的。基本上,驱逐舰和潜艇相互对抗。短程驱逐舰能够远距离拦截带有鱼雷的潜艇。如果你专注于炮弹瞄准,对付驱逐舰很容易,因为如果你在船首和船尾一个接一个地设置超声波,鱼雷会跟随敌舰并击中它们。
▲ 进入射程后,比我想象的更容易被击中(图片由 Wargaming 提供)
但由于对手很容易,所以风险很大。一旦我使用超声波,它就会变得非常危险,因为我的位置暴露在外。之后,如果鱼雷打偏了,也只能命中,但由于驱逐舰的速度如此之快,想要突然转身高效逃跑并不容易。潜艇所在的位置会出现一个绿色圆圈,当驱逐舰靠近它时,它会自动发射地雷。这艘潜艇要求高风险、高回报,以至于一旦发现了地雷,无法逃脱,就可以认为是矿井的尽头。
性能要求高
与AI毁灭者的练习赛,轻而易举就赢了。但与人打架绝对不一样。当三名船员组成一个驱逐舰和战列舰中队开始冲锋时,潜艇很难将头伸出水面接近它。由于战舰的猛烈炮击,她的头伸出水面比想象的要困难得多。在这沉思的时候,驱逐舰逼近的压力也是相当大的。
▲ 因为担心敌人的炮击,无法像想象中那样自由自在地行动(图片来源:Wargaming)
不过,一旦位置定位好,用鱼雷击中战舰也不是什么难事。因为战舰又大又慢,很容易打到超声波,发射制导鱼雷。问题是驱逐舰接近那个间隙,所以你必须像关心你的位置一样关注敌方舰队的普遍性、位置和组成。如果超声波使用不当,很容易被驱逐舰赶走而沉没。
结果,三舰三潜艇的战斗以潜艇获胜而告终。即使氧气罐中的氧气耗尽,敌人也被击沉,勉强能够获胜。潜艇是一种不负高风险高回报魅力的船型。
▲ 氧气耗尽时潜艇会下沉(图片来源:Wargaming)
我们需要纠正过度关注潜艇的平衡。
相反,选择一艘船和处理一艘潜艇是造成很大压力的部分。在视觉上很难确定敌人的位置,即使使用雷达,也不是什么故事来遏制敌方潜艇,它处于半潜状态,有炮。如上所述,对付潜艇需要更加保密的编队和定位。驱逐舰必须能够随时接近敌方潜艇,同时被战列舰掩护。有很多事情要考虑。
这有很多含义。一艘潜艇进入时产生的海浪相当大,这意味着它的存在不仅仅是简单地使游戏的各个方面多样化。单艘潜艇让驱逐舰难以毫不犹豫地进行侦察,而战舰却一边忙着观察敌舰一边拦截隐形潜艇,这让我很头疼。好在这艘潜艇的防御力很弱,所以能够稍微集中注意力就能抓住它,真是令人欣慰。
结果,这是一艘非常适合扩展游戏方面的船。玩游戏的快感也不一样,小游戏的设定和驱逐舰很有趣。然而,潜艇难以操作且难以遏制。考虑到游戏的整体走向,是不是感觉整体难度随着一艘潜艇的加入而急剧上升?潜艇可以更舒适地操作,其余的船只似乎需要一个黄金天平,不需要过多地检查潜艇。