Dota 2 神器、“运气”甚至计费
而从今年10月开始,挑战“石碑”霸主地位的卡牌游戏接踵而至。“万智牌竞技场”、“昆特:巫师纸牌游戏”和“神器”是主角。其中,11月28日发售的《神器》是TCG之父“理查德·加菲尔德”根据Valve旗下《刀塔》IP打造的游戏,在发售前就备受期待。在这里,传出AOS游戏特色融入CCG,AOS游戏玩家很感兴趣。《神器》能否成为《石碑》的票房接班人?
AOS玩TCG方式
《Artifact》给人的第一印象就像是把《Dota 2》当作纸牌游戏来玩。顶部,中间。卡牌战斗通过依次移动左右分布的三个“前线”来进行,就像一条机器人线。熟悉 AOS 的用户可能很快就会对熟悉的风景产生兴趣。
▲ 就像 AOS 类型一样,他们跨越三个战线,进行卡牌大战。(照片:游戏麦加拍摄)
回合结束时,将从“卡组”中抽出的“手”放在前排,与对方的牌相撞。面卡会根据其独特的能力和效果(包括攻击力、防御力和耐力)相互造成伤害或消除。如果对方没有卡,直接命中对方的‘炮台’。
换句话说,它是一个系统,它不会为每张卡指定攻击目标,而是直接攻击它面前的卡。这就像通过将整个棋子更改为“摇滚”来下棋。但是,不同之处在于,每个“岩石”都有自己的能力和效果。
▲ 先摧毁两座对立的炮塔或连续摧毁一座即可获胜(图:Game Mecca)
赢得比赛的条件是先摧毁2个40HP的’炮台’,或者连续摧毁’炮台’后摧毁80HP的’Ancient Fortress’。这引发了一种独特的战略玩法,就像卡牌游戏和AOS一起攻击,例如防御一个前线但占领另外两个,防御两个炮塔并连续摧毁一个炮塔,就像在AOS线战中一样。
游戏开始时,“Heroes”和“Creeps”随机放置在前线。“英雄”代表每个派系,分为红、绿、蓝和黑,并具有独特的能力。如果你在比赛中死亡,你会被送到一个“喷泉”一段时间,然后复活。’Creps’是无色的,或者像英雄一样根据他们的颜色具有独特的能力,因此红色部队的小兵只能与红色英雄一起部署在前线。除了单位卡之外,还可以通过“补强卡”给各个前线带来特殊效果,“魔法卡”可以用来攻击敌人或者给盟友带来有益的效果。为英雄装备“装备卡”,可以获得额外的攻击力或防御力。
▲ 前排可以放置同色的英雄卡和小兵卡。(照片:游戏麦加拍摄)
玩家通过每条线交换几圈约 20 秒来执行一个动作。每轮消耗额外的“法力”,召唤英雄和小兵,或应用各种效果来完成所有动作。然后所有的卡相互碰撞并交换攻击,那条战线上的战斗就结束了。
当所有三个战线的战斗都结束时,下一轮继续进行。届时,每位玩家都可以通过“商城购买”根据移除对方小兵和英雄获得的金币购买道具卡。这个过程也与完成Dota的线战和店内维护后返回战场的过程不谋而合。
▲ 每回合结束时根据获得的金币购买物品卡(图:游戏麦加射击)
只要回合继续进行,法力就会无限增加,并且可以放置在前排的卡片数量没有限制。此外,可以从卡组中抽出并持有在“手”中的卡的数量是无限的。因此,如果在前线放置大量单位,即使是80 HP的古代堡垒也可以一次造成100以上的伤害。使用如此多的手牌、单位和法力,游戏的核心乐趣就是感觉你正在指挥一场发生在三个战线上的战斗。就规模而言,相比其他卡牌游戏来说是压倒性的。
更大规模和复杂的游戏玩法
在“神器”比赛中,记者想了很多。手牌的数量,前线部署的单位,英雄死后复活的时间……甚至是三个战线同时进行的战斗。随着比赛进行到最后,平均需要30-40分钟左右。但是,我一点也不觉得无聊,我在一条战线上交换了几个转弯,并在穿过战线时连续做出了判断。似乎小溪流聚集并返回一个大盘子。
另一个特点是,它不仅仅是玩家之间的定期交换回合,而是一场争夺统治权的战斗。根据最后的动作,确定下一回合的前进,因此您必须在计算的同时不断创造有利阶段。这是一个区别于其他纸牌游戏的“神器”系统。
与此同时,考虑玩家的设备脱颖而出。通过“战斗预览”可以查看敌人使用的卡牌、被召唤到战场的单位的详细信息,以及预览单位和炮塔将造成的伤害的能力。至少你不会因为计算错误而失去你的英雄或让游戏结束。
▲ 每一轮都使用“Dota 2”的小鬼进行。(图片来源:Steam官网)
游戏的图形界面类似于“Dota 2”皮肤。这是一个场景,每个玩家在场上打牌,中间有一条河,蓝色小鬼“勒克斯”和红色小鬼“诺克斯”协助玩家。击球感实现得很好,比如穿越前线、撞牌。总体而言,“Dota”的世界观得到了很好的维护,未来的发展可期,但“Dota”IP在韩国的低认可度有点令人生畏。