即使是白痴也能坚持下去,新概念 RTS ‘Minimax Tinyverse’
策略类和模拟类游戏在韩国的国棋中占据了很长时间。RTS 代表“星际争霸”主宰了 2000 年代,而 RTS 派生的代表 AOS 代表“英雄联盟”则占据了 2010 年代。伴随着这种趋势,最近,试图将这两种类型结合起来的游戏也陆续出现。
其中,All Blue 的全新 RTS 游戏《Minimax Tinyverse》因其独特的游戏特色而备受用户喜爱,已于上月 27 日开启 Steam 抢先体验。该游戏因其不同于现有RTS或AOS的独特玩法而备受关注。我一边玩一边看着“Mini Max Tinyverse”开创的道路。
无条件自动转发,只需清零的简单RTS
《Minimax Tinyverse》的基本框架是一对一的实时攻城RTS。玩家必须先控制一个英雄,多个单位,总共三个,包括玩家技能“奇迹”,在时限内占领对手的基地或拆除更多的炮塔。基本上,它感觉就像一个 AOS 攻城战结构,背景是 RTS 单位战斗。
▲ 游戏开始前可以设置单位组合、英雄、奇迹技能(图:游戏麦加拍摄)
‘Minimax Tinyverse’ 并没有以上述两种类型的简单混合结束,而是表现出其自身的三个独特特征。首先,它大胆揭示了RTS独有的资源开采、建设和生产过程。如果您在游戏开始前决定了要使用的单位组合,则将按顺序召唤单位,而无需任何初步准备。您无法在游戏过程中更改要生产的单位类型或数量,因此您需要在开始游戏之前仔细考虑。各种元数据,例如与具有快速生产时间的单位的短期战争,远程和近程单位的组合,或具有特殊能力的单位的适当组合,都在游戏开始前设置。
事实上,当我听到这个时,我有一个问题。据说如果meta是先决出胜负的,在比赛开始前,根据组合的不同,胜负也会有所不同。但是当我自己尝试时,情况并非如此。这是因为,即使在组合中不利,也可以通过战术操纵来逆转,这将在后面进行描述。例如,如果远程单位正在建造屏障并从墙外攻击,您可以通过在敌人聚集的区域投放流星来做出回应,或者使用英雄单位造成区域伤害。即使你善用具有特殊能力的“冠军”,也可以克服它们之间的差异。
▲ 如果单位前面有墙只能直走,就停在那里(照片:游戏麦加拍摄)
第二个特点是召唤单位不能被直接操纵。生产的单位和英雄会自动向敌线前进。不可能指定一个单位并发出移动或攻击的命令。在策略游戏中无法控制单位是相当尴尬的。
“Minimax Tinyverse”的答案是“诱导”单位前进。你可以在移动路径上做一个捷径,或者用墙挡住路径,阻止前进,集结部队,然后立即冲锋。或者,可以通过轻轻抚平火或障碍物来绕道。“Minimax Tinyverse”的特点是间接干预运动过程,而不是直接控制单元。
▲ 敌方基地前防御提升 buff(图:Game Mecca 射击)
这种间接干预在战斗中也是一样的。战斗也是自动的,就像移动一样,所以玩家必须在正确的时间对友军单位进行增益或对敌方单位施放攻击技能。同样,这不是直接发布攻击命令,而是选择它将如何影响交战地点。
因此,“Minimax Tiny Bus”的进入门槛很低,因为控制元件很少。这是因为胜过对手的战术设置和时机选择的比例很高,而不是华而不实的操纵。该策略是经过深思熟虑的,但它是一个只有在RTS或AOS中经常输掉的用户才能接受的元素,因为他们无法控制它。